吉田修平此前并不避讳向外界透露,尽管他很享受在索尼互动娱乐(PlayStation)职业生涯末期从事的独立游戏相关工作,但当初做出这一职务变动的决定并非出自他本人的意愿。近日,这位前 PlayStation 高管进一步公开了细节,揭示了为何吉姆·瑞恩(Jim Ryan)在 2019 年将他从第一方负责人岗位上“解职”的背后原因。
上周末,吉田修平在澳大利亚的 Alt: Games 活动上发言时表示,他被瑞恩解除了索尼全球工作室总裁的职务,而他在该职位上已经工作了 11 年。“我曾帮助圣莫尼卡工作室制作了 战神:诸神黄昏,协助顽皮狗制作了 UNCHARTED™: 盗贼传奇合辑 和 最后生还者:第一部,并支持 Sucker Punch 打造了精美的 Ghost of Tsushima导演剪辑版,”吉田在活动现场向粉丝们回顾道。
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吉田修平透露自己被解除了 PlayStation 第一方负责人职务
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仅这四款游戏就足以构成一份耀眼的履历,且它们至今仍是 PlayStation 第一方阵营的旗舰作品。“但在 2019 年,在领导第一方开发 11 年后,我被解除了这个职务,”吉田在列举完他参与发行的重磅游戏后立即补充道。这不仅仅是几款游戏,他一手推动的这些系列为 PlayStation 贡献了数以千万计的销量。
“吉姆·瑞恩想把我从第一方负责人的位置上撤下来,因为我不听他的。他要求做一些荒谬的事情,而我拒绝了。”吉田在说这番话时面带微笑,引得台下观众阵阵笑声,但从情况来看,这似乎正是事实。吉田并未详述那些被要求的“荒谬之事”具体指什么,但赫尔曼·胡尔斯特(Hermen Hulst)在 2019 年接替了他的位置,因此可以推测,瑞恩下令推行的一些政策是吉田本人无法接受的。
那些“荒谬”的要求可能是什么?

如果你好奇为什么吉田在 2019 年被“解职”后,直到 2025 年才离开 PlayStation,那是因为他的这次变动涉及部门调整,而非彻底被索尼扫地出门。在胡尔斯特接任第一方负责人后,吉田开始在 PlayStation 旗下支持独立游戏开发工作。
虽然这在当时并非理想的职业变动,导致这种变动的环境也并不美好。然而,吉田确实热爱独立游戏,并且在 PlayStation 的最后六年里,他似乎非常享受为这些作品摇旗呐喊的过程。如果他不喜欢与独立工作室共事,他本不会在被胡尔斯特取代后又坚持工作了六年。

在 2019 年至 2025 年间,吉田无疑为许多优秀的独立游戏提供了宝贵支持。尽管如此,他关于瑞恩及其“荒谬要求”的最新言论,依然让人不禁猜想:如果吉田在 2019 年之后仍能留在第一方掌舵人的位置上,今天的 PlayStation 会是什么模样?
PlayStation 在调整吉田职务后所做的唯一一件事,且被许多人称为“荒谬”的,就是对“实时服务型游戏”(live service)的激进推动。这很可能就是 2019 年瑞恩与吉田产生分歧的原因。不过,这位前第一方主管在 TLOU 在线版被取消后曾给予了高度评价。他也驳斥了关于“PlayStation 强迫工作室将旗下 IP 硬塞进实时服务模式”的传言。











